2025年8月8日,广州知识产权法院就网易《率土之滨》诉灵犀互娱《三国志·战略版》(下称《三战》)著作权侵权及不正当竞争案作出二审裁定,撤销2023年一审判决(认定《三战》侵权并赔偿5000万元),以“基本事实不清、比对方法错误”为由发回重审。
核心争议在于:游戏玩法规则是否属于著作权法保护的客体?二审法院明确指出,涉案规则(如武将培养、赛季机制)属于“思想”范畴,不受著作权法保护,一审法院将之认定为“独创性表达”存在法律适用错误。
诉讼历程:从“胜诉”到反转
一审:独创性规则获历史性认可
2023年,广州互联网法院一审认定《三战》结构性抄袭《率土之滨》79项游戏规则(涵盖空间系统、资源分配等),认为这些规则构成“游戏核心灵魂”,属于“符合作品特征的其他智力成果”,判令灵犀赔偿5000万元并修改侵权内容。此举被视为首次将“玩法机制”纳入著作权保护的突破性判决。
二审:法律原则的纠偏与事实争议
灵犀互娱提起上诉后,2025年二审裁定推翻一审结论,指出两大关键问题:
时间倒置:网易用于比对的《率土之滨》版本为2020年更新版,晚于《三战》2019年上线版本,导致事实认定偏差;
思想与表达二分法:游戏规则本质属“操作方法”思想,若受保护将垄断玩法类型,阻碍创新。
此外,法院要求重审聚焦不正当竞争主张(如恶意模仿整体体验),但需基于实质性相似的整体审查,非片段化比对。
商业博弈:市场争夺与品牌宣言
网易的“捍卫”策略
二审败诉后,网易在社媒高调发文“这事还没结束 别着急”,配图“原创不止 捍卫不休”,释放持续诉讼信号。
此举旨在强化“正统原创”品牌形象,呼应其市场动作——2025年《率土之滨》下载量同比增长100%,青春服模式(无氪抽卡)吸引大量年轻用户,收入环比增长28%。
灵犀的竞争优势
《三战》凭借持续创新(如“长安之乱”剧本)稳居畅销榜Top 20,2024年全球用户破亿。其成功源于差异化设计:以《三国志》正版IP为基,叠加实时沙盘引擎等技术专利,避免依赖单一规则模仿。
行业启示:维权与创新的再平衡
法律边界明晰化
二审裁定重申著作权法基石:仅保护具体表达(美术、代码、文案),不延及抽象规则。这迫使厂商调整保护策略:
• 拆分确权:将界面、剧情等可版权化元素单独登记;
• 专利化技术:如《三战》的沙盘引擎专利;
• 反法兜底:通过不正当竞争诉讼打击恶意混淆行为。
竞争格局重构
三国SLG赛道陷入“贴身肉搏”:《率土》推1亿补贴活动后,《三战》火速跟进;双方竞逐小游戏平台引流。差异化破局点转向年轻用户与文化深耕——网易借青春服打破中年用户圈层,灵犀联合影视IP(《川流》)强化三国文化认同。
未来走向:重审焦点与和解可能
重审核心议题:
1. 网易需提供2019年前《率土》版本完成有效比对;
2. 不正当竞争能否成立:需证明《三战》刻意模仿整体体验并造成市场混淆。
潜在行业影响
若网易无法逆转局面,将加速行业共识:玩法创新属“公有领域”,厂商需以技术迭代与文化表达构建壁垒。长期看,这场头部较量或推动司法解释细化,为游戏知识产权保护提供更清晰框架。
(注:本文结合AI工具生成,不构成投资建议。市场有风险,投资需谨慎。)